INFLAÇÃO DE RUPEES | Seu NerveGear da internet!
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Nostalgia - GOOF TROOP

GOOF TROOP

» Plataforma: SuperNES
» Data de lançamento: [EU] 25 de novembro, 1993
» Gênero: Ação-aventura, Puzzle
» Desenvolvedora: Capcom
» Nº de Jogadores: 1 e 2

HistóriaEra um lindo dia para pescar em Spoonerviller, então Pateta e seus amigos pegaram seus barcos e se dirigiram ao oceano. Atrás dos peixes maiores, João Bafo-de-Onça e B.J. de repente foram pegos na sombra onipotente de um navio gigante. Quando Pateta e Max olharam, eles viram um enorme barco pirata se dirigindo para a ilha de Spoonerville com Bafo-de-Onça e B.J. a bordo, vítimas do sequestro pirata.

Pateta remou com toda sua força mas não conseguiu alcançar o navio pirata antes que este atracasse na ilha. Determinado a salvar seus amigos, Pateta e Max se dirigem à ilha para procurar o forte dos piratas. Após derrotar alguns piratas, Pateta e Max descobrem que Bafo-de-Onça foi confundido com o capitão Keelhaul Pete, que fora engolido por uma baleia muito tempo atrás. Enquanto Pateta e Max continuam na sua busca, Bafo continua fingindo ser o capitão, algo que ele aprecia muito devido às regalias.

Tabuleiro #1 - DOMÍNIO DE CARCASSONNE

DOMÍNIO DE CARCASSONNE

» Criador do Jogo: Klaus-Jürgen Wrede
» País/Ano: Alemanha - 2000
» Gênero: Estratégia/Familiar
» Jogadores: 2-5
» Idade Recomendada: a partir de 8 anos
» Tempo Médio de Partida:  30-90 minutos

» Análise: Carcassonne é fácil de aprender, recomendado para toda a família. O objetivo do jogo é posicionar seus peões enquanto constrói cidades medievais fortificadas, campos, estradas e mosteiros, representados por peças quadradas com ligações entre si. Dessa forma uma partida de jogo nunca será idêntica à outra, pois o cenário é formado em todas as direções de forma livre pelos jogadores.

Um jogo envolvente e divertido! O que determina a contagem de pontos é como são colocados os peões, o que exige uma pitada de pensamento estratégico para determinar quantos pontos e bônus cada jogador receberá durante e ao final da partida. Por possuir peças pequenas, sem tabuleiro, é ótimo para jogar em qualquer superfície plana e criar cenários novos a cada empolgante partida!

Nostalgia - SUPER GHOULS 'N GHOSTS

SUPER GHOULS 'N GHOSTS

» Plataforma: SuperNES
» Data de Lançamento: [JP] 4 de outubro, 1991
» Gênero: Ação/Plataforma
» Desenvolvedora: Capcom
» Nº de Jogadores: 1P

» HistóriaO jogador assume o papel do cavaleiro Arthur, que deve mais uma vez salvar a princesa dos demônios. O antagonista desta vez é o Imperador Sardius (conhecido como Samael [Silent Hill, alguém?] na versão japonesa), que raptou a princesa, a fim de obter o paradeiro da Pulseira da Deusa, a única arma capaz de destruir Sardius. Depois de derrotar Asutaroto e Nebiroth, Arthur deve retornar ao começo, onde a princesa escondeu o bracelete, a fim de destruir Sardius permanentemente. Após a re-fazer a sua viagem, Arthur derrota Sardius com a pulseira e retorna com a princesa para o reino.


» Jogabilidade: Arthur começa o jogo vestindo uma armadura, contudo ela é facilmente perdida, seja por um poder de algum monstro ou menor toque neles, deixando nosso herói com nada mais do que sua cueca e coragem. Durante o jogo é possível encontrar outras armaduras em baús e dropando de alguns monstros que carregam potes. No total são 3 as armaduras que podem ser encontradas durante o jogo. A inicial, cinza, uma verde e a última, dourada. Só sendo possível encontrar a verde e a dourada se você estiver com a anterior. Mas nem se anime pensando que elas influem no dano sofrido pelos monstros. Você ficará de cuecas ao menor toque, mesmo com a armadura dourada. Sim, o jogo é difícil assim...

RPG #3 - Sistemas [STORYTELLER / STORYTELLING]

SISTEMA - WORLD OF DARKNESS

O Mundo das Trevas é uma linha de jogos narrativos (RPG) para quem não tem medo do escuro. Este RPG criado em 1991 por Mark Rein-Hagen da editora White Wolf é baseado em vampiros, lobisomens, magos e tudo mais que você pode encontrar nos filmes de terror! Seu sistema é extremamente interpretativo, cujo o principal objetivo é a geração de crônicas/histórias, usando dados de 10 faces e níveis de 0 a 5 para habilidades.

É um mundo cercado de mistérios, povoado por vampiros, lobisomens, magos, fantasmas, seres feéricos, anjos caídos, criaturas frankensteinianas e outros monstros nascidos do imaginário coletivo da humanidade. As cidades são mais sujas, mais escuras, mais corruptas e violentas. A natureza também esconde perigos inesperados e o reflexo espiritual do mundo é ameaçador e sombrio. E, o mais importante, criaturas sobrenaturais, saídas de mitos e lendas, dividem as ruas com as pessoas comuns.

Você e seus amigos podem criar e desenvolver personagens deslumbrados ou assustados com a descoberta de um universo até então desconhecido, mas tão incomodamente próximo. Podem interpretar personagens mortais, dedicados a caçar e exterminar os monstros da noite. Ou podem representar um desses monstros, os heróis trágicos de uma história que ainda espera ser contada. Para quem participa de um jogo narrativo ambientado no Mundo das Trevas, o objetivo é criar e interpretar um personagem, desenvolver sua personalidade e explorar suas certezas, dúvidas, dilemas, medos, triunfos e fracassos diante dos horrores sobrenaturais que se escondem nas sombras. As trajetórias dos personagens de todos os participantes vão se entrelaçando e formando o enredo de uma história de criação coletiva.

♦ Mundo das Trevas ♦


Depois de um tempo, o sistema Storyteller foi descontinuado, dando lugar ao novo Storytelling em 2004. Portanto, existem linhas antigas e novas dos livros específicos, mas os sistemas têm diferenças grandes entre si, apesar de não saírem da proposta inicial de narrativas obscuras.

Storyteller
» Vampiro: A Máscara (Vampire: The Masquerade)
» Lobisomem: O Apocalipse (Werewolf: The Apocalypse)
» Mago: A Ascensão (Mage: The Ascension)


Storytelling
» Vampiro: O Requiém (Vampire: The Requiem)
» Lobisomem: Os Destituídos (Werewolf: The Forsaken)
» Mago: O Despertar (Mage: The Awakening)


OBS: Downloads dos livros clicando nas imagens dos mesmos. Comprem os livros originais


RPG #2 - Sistemas [DAEMON]

SISTEMA - DAEMON

Criado em 1992, esse sistema brasileiro de RPG vem aumentando cada vez mais de fãs ao longo dos anos, especialmente pela sua simplicidade de uso e modificação.

Sistema baseado em porcentagem, traz ambientações diferenciadas nas quais os jogadores tanto experientes como iniciantes podem adentrar diretamente. É um sistema fácil de aprender e mais lógico que entender, o que proporciona uma liberdade maior na hora de criar mundos elaborados, personagens e npcs diversos de forma rápida e eficaz. Seu formato que utiliza basicamente 1d100 (dado de cem lados) ou 2d10 (dois dados de dez lados) para indicar as probabilidades de acerto e erro, em uma ação ou acontecimento, proporciona um andamento gratificante do jogo, dando espaço para grande uso interpretativo

Entre os livros mais famosos que utilizam esse sistema estão Trevas, Arkanun, Anjos: A cidade de Prata, Demônios: A Divina Comédia, Anime RPG, Supers, Invasão, Hi-Brazil, Tormenta e NeoKosmos.

O Sistema é composto basicamente por Atributos, Perícias, Aprimoramentos e Poderes:

» Atributos «
São características físicas e mentais do seu personagem. O jogador tem 101 pontos para distribuir entre os oito atributos. Esse é o valor básico. O valor de teste, percentual, é obtido multiplicando o valor básico por quatro.

Constituição (CON)
Força (FR)
Destreza (DEX)
Agilidade (AGI)
Inteligência (INT)
Força de Vontade (WILL)
Carisma (CAR)
Percepção (PER)

» Perícias «
São divididas em grupos e categorias, levando em conta o tipo de atributo utilizado para realizar as perícias. Cada jogador ganha um número inicial de pontos para gastar, baseado na inteligência e idade do personagem criado. Esses pontos serão distribuídos entre as variadas perícias, que simulam habilidades estudadas e treinadas pelos mesmos. Quanto maior a porcentagem daquela perícia, mais chances de acerto o personagem possui na hora de utilizá-la.

» Aprimoramentos «
Podendo ser positivos ou negativos, são características físicas, mentais, espirituais e também sociais que remete à história e personalidade do personagem, podendo ajudar ou atrapalhar ao longo de sua jornada.

» Poderes «
São habilidades específicas do personagem que possuem cada tipo uma dinâmica própria. Podem ser poderes mágicos, fé, superpoderes, vampíricos, angelicais, demoníacos, entre outros.

Abaixo o livro em PDF do Sistema. Recomendo comprarem o livro quando puderem, ajudem os criadores:
 DAEMON 3.0
DAEMON 3.0 - PDF

RPG #1 - O Que É Esse Troço?

Olá nobres internautas, alguns pálidos e outros sem tantos nutrientes que o sol pode nos proporcionar...
Venha a vocês falar sobre RPG, algo que a maioria tenho certeza de que já ouviu falar, e não estou hablando sobre reeducação postural ou aquele lança-mísseis (awesome!!!)... mas sim de algo que chamam de jogo de nerds, mesmo sendo uma referência incompleta.

    RPG ou Role Playing Game (puquê vc faiz issu cumigu? Ingrêis não...) ou Jogo de Interpretação de Papéis... é basicamente uma atividade onde pessoas se juntam para interpretar personagens em situações criadas normalmente por uma delas, que é intitulada Mestre, resolvendo problemas, missões e desafios.

» Players/Jogadores = pessoas que criam e interpretam seus personagens dentro do jogo;
» Personagens = seres criados pela imaginação dos jogadores, com história, atributos e intrigas próprias, podendo ser desde um ser humano normal até um goblin demônio cuspidor de facas de ouro envenenadas;
» Mestre = pessoa escolhida para narrar as situações pelas quais os personagens irão passar, fazendo o papel de narrador, descrevendo locais e interpretando todos os outros seres nesse mundo criado por ele;
» NPCs = são seres, criaturas e monstros não-jogadores criados e interpretados pelo Mestre, dentro de toda narrativa;
» Itens de jogo primários = papel, lápis, canetas e dados são utilizados para anotarmos os atributos, itens e acontecimentos dos personagens e da história. Principalmente os dados são utilizados para servirem como interpretadores de probabilidade de forma imparcial, ou explicando se uma ação ou acontecimento foi bem sucedida ou falhou em acontecer.
» Sistema = Conjunto de regras e mundos pré-determinados dos quais os jogadores e Mestre se utilizarão para jogar. Normalmente são livros com diferentes abordagens e formas de jogar, portanto quanto mais termos acesso e experiência nos diferentes sistemas, mais um Mestre tem liberdade de criar seu mundo próprio e modificar as regras à seu gosto.

    Entendam que RPG é mais antigo do que os livros de regras e também que pessoas que nunca jogaram na vida estão constantemente interpretando papéis de personagens que criam diariamente. Por isso, não é um jogo que só nerds e geeks vivenciaram, todos já "jogaram" muitas vezes ao longo de suas vidas.


Essa é somente uma introdução do que é RPG, não percam nossas futuras dicas e materiais.
~Friday13th